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为什么移动VR空间位置追踪技术那么难?

本文摘要:在早已发售的VR头盔中,HTCVive的产品体验正处于领先地位,其中相当大一个原因就是它享有Lighthouse空间定位系统,从而在交互体验上比其它产品更胜一筹。

在早已发售的VR头盔中,HTCVive的产品体验正处于领先地位,其中相当大一个原因就是它享有Lighthouse空间定位系统,从而在交互体验上比其它产品更胜一筹。  其它两家,OculusRift和PlayStationVR也将不会发售自家的空间定位系统,于是只剩的一个大问题就是:移动VR何时能享有空间定位?  只不过移动VR还有很多必须解决问题的问题,空间定位只是其中之一,优先级或许没有那么低,但OculusCTOJohnCarmack在今年2月份时回应自己正在为GearVR研究空间定位技术,而且是insideout(由内而外)的空间定位,这意味著手机要分担所有的数据处理。  为什么不必要用PC平台的技术?  很多人可能会想要,如果Vive早已构建了成本合理而且高质量的空间定位技术,为什么不必要用在移动VR上面呢?  这件事早已有人在做到了,大朋在CESAsia上举办的Connect生态大会上就公布了一套与G-Wearable合作的空间定位系统,这是一套和Lighthouse类似于的激光定位系统。

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  但是应用于这套系统就意味著头盔的移动性被容许了,因为必须利用外部设备来构建定位(激光发射站),这样移动VR核心的移动性优势也就让。而且其针对2B市场,所以就算成本较高也可以拒绝接受,但是对消费市场不一定很合适。  移动性大约也是为什么Carmack不会自由选择研发insideout空间定位技术,insideout的系统一般来说是用于头盔内部的摄像头通过跟踪外部环境的变化来辨别所处的方位,不必须中用外部设备。

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  只是这样做到一起并不更容易。

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